Language/Java에 해당하는 글 36

  1. java.lang package 2022.06.08

    java.lang 패키지는 자바 프로그래밍의 가장 기본적인 클래스를 포함한다. 우선 알아야 할 것은 Object, String, StringBuffer, Math, Wrapper 정도. → import문 없이도 사용할 수 있다. 1. Object 클래스 Object 클래스는 모든 클래스의 최고 조상 → 이 클래스의 멤버들은 모든 클래스에서 바로 사용이 가능하다. 멤버변수는 없고 메서드만 가지고 있다. method 설명 boolean equals(obj) 객체 자신과 객체 obj가 같은 객체인지 알려 준다. Object clone() 객체 자신의 복사본을 반환한다. void finalize() 객체가 소멸될 때 가비지 컬렉터에 의해 자동으로 호출된다. 이 때 수행되어야 하는 코드가 있을 때 오버라이딩한다...


  2. OOP(5) : 예외 처리 / try-catch, throw, finally 2022.06.07

    객체 지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming) 1. 데이터 보호 패키지 / 접근제어자 / 캡슐화 2. 재사용 변경해서 사용(상속 : is-a) / 그대로 사용(포함 : has-a) 3. 다형성 오버라이딩 / 오버로딩 4. 형변환 5. 추상 클래스 / 인터페이스 +5 내부 클래스 6. 예외처리 ← 오늘은 여기! 예외처리 프로그램을 실행할 때 발생할 수 있는 에러에 미리 대비하는 코드이다. 비정상적인 종료를 방지하고 정상상태를 유지하기 위해 사용한다. *** 예외처리를 한다고 에러를 잡아주는 게 아니다. 에러를 건너뛰는 것이다. *** 에러 = 프로그래머의 실수 or 사용자의 입력 예외처리해 주어야 하는 유형은 크게 다음과 같다. (당연히 더있음) 파일 입출력, 읽기 → ..


  3. OOP(4) : 내부 클래스 2022.06.03

    갈수록 정리하는 데 시간이 오래 걸리는군... 객체 지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming) 1. 데이터 보호 패키지 / 접근제어자 / 캡슐화 2. 재사용 변경해서 사용(상속 : is-a) / 그대로 사용(포함 : has-a) 3. 다형성 오버라이딩 / 오버로딩 4. 형변환 5. 추상 클래스 / 인터페이스 +5 내부 클래스 ← 오늘은 여기! 6. 예외처리 내부 클래스 아래와 같이 클래스 내에 선언되는 클래스이다. 대신 객체 생성이 번거로워짐. class A { //외부 클래스 ... class b{ //내부 클래스 ... } } 두 클래스가 서로 관계가 있을 때 서로 쉽게 접근할 수 있도록 하고, 외부에는 불필요한 클래스를 감추는 데 이용한다. static클래스만 st..


  4. OOP(3) : 형변환, 추상 클래스, 인터페이스 2022.06.02

    객체 지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming) 1. 데이터 보호 패키지 / 접근제어자 / 캡슐화 2. 재사용 변경해서 사용(상속 : is-a) / 그대로 사용(포함 : has-a) 3. 다형성 오버라이딩 / 오버로딩 4. 형변환 5. 추상 클래스 / 인터페이스 ← 오늘은 여기! 6. 예외처리 super super, super() → 상위 클래스의 참조 변수 또는 생성자를 호출하는 데에 사용된다. Object 클래스를 제외한 모든 클래스의 생성자 첫 줄에 생성자 this() 또는 super()를 호출한다. 그렇지 않으면, 눈에 보이지는 않지만 컴파일러가 자동으로 super()를 첫 줄에 삽입한다. 왜? → 하위 클래스의 인스턴스를 생성하면 하위 클래스와 상위 클래스의 멤..


  5. OOP(2) : 재사용, 다형성 2022.05.31

    객체 지향 프로그래밍(OOP:Object-Oriented Programming) 1. 데이터 보호 패키지 / 접근제어자 / 캡슐화 2. 재사용 변경해서 사용(상속 : is-a) / 그대로 사용(포함 : has-a) 3. 다형성 오버라이딩 / 오버로딩 ← 오늘은 여기! 4. 형변환 5. 추상 클래스 / 인터페이스 6. 예외처리 상속 (is-a, Inheritance) 기존에 있던 클래스를 재사용해서 새로운 클래스를 작성하는 것. 이전의 클래스를 확장하는 개념. 공통으로 적용되는 메서드와 변수 등 반복되는 부분을 제거할 수 있어 코드를 줄일 수 있다. 또한 코드를 공통으로 수정할 수 있어 관리에도 용이하다. 단, 속도가 느리고 상위 클래스를 수정하면 하위 클래스에도 영향을 준다. (결합성) 반대로 하위 클래..


  6. OOP(1) : 데이터 보호 2022.05.30

    객체 지향 프로그래밍(OOP:Object-Oriented Programming) 1. 데이터 보호 패키지 / 접근제어자 / 캡슐화 ← 오늘은 여기! 2. 재사용 변경해서 사용(상속 : is-a) / 그대로 사용(포함 : has-a) 3. 다형성 오버라이딩 / 오버로딩 4. 형 변환 5. 추상 메서드 / 인터페이스 6. 예외 처리 패키지 패키지는 클래스의 묶음이다. 클래스 또는 인터페이스를 포함시킬 수 있다. 서로 관련된 클래스끼리 묶어 효율적으로 관리하기 위해 사용한다. (관련된 클래스끼리 모아 관리, 라이브러리화) 같은 데이터끼리 묶어서 사용 → 배열 다른 데이터를 묶어서 사용 → 클래스 명령문을 묶어서 사용 → 메서드 데이터+명령문 → 클래스 통으로 묶어서 사용 → *패키지* 제어자 제어자(modif..


  7. 변수/메서드/초기화 정리 2022.05.27

    더보기 객체 지향 프로그래밍 : 설계 → 활용 → 메모리 삭제 1. 변수 1) 클래스 변수(공유변수, 공통변수) / 형식 : *{$접근지정어} static {$데이터형} {$변수명}; : 모든 인스턴스가 하나의 저장공간을 공유하기 때문에 항상 공통된 값을 가진다. 메모리에 접근하는 방식은 {$클래스명}.{$변수(or메서드명)} 컴파일러에 의해 자동응로 저장되어 new를 사용할 필요가 없다. → 자동으로 초기화됨 (ex)Math.random(), String.valueOf(), Integer.MAX_VALUE 등... 웹에서는 한글변환메서드를 만들거나 데이터베이스 연결, 싱글톤(디자인 패턴)등에 활용한다. 2) 인스턴스 변수(객체 변수) : 한 개의 객체만 사용이 가능하다. 인스턴스가 생성(new 생성자)..


  8. 클래스(4) : 클래스의 구성 요소 / 초기화 2022.05.26

    클래스의 구성 요소 1. 변수 1.1. 공유 변수 1.2. 인스턴스 변수 1.3. 지역 변수 2. 메서드 2.1. 인스턴스 메서드 2.2. 클래스 메서드(static,공유 메서드) 3. 초기화(변수) ← 오늘은 여기 3.1. 생성자 3.2. 초기화 블록 3.2.1. 인스턴스 블록 3.2.2. 정적(static) 블록 변수의 초기화 변수를 선언하고, 처음 값을 지정하는 것을 "초기화"라고 한다. 멤버변수는 초기화를 하지 않아도 자동으로 변수의 자료형에 맞게 디폴트값으로 초기화되지만, 지역변수는 사용 전에 반드시 초기화를 해 주어야 한다. → 명시적 초기화 = int a = 10; 처럼 선언과 동시에 값을 초기화해주는 것 final 변수는 반드시 명시적 초기화로만 값을 넣을 수 있다. 멤버변수(클래스변수, ..


  9. 클래스(3) : 클래스의 구성 요소 / 메서드 2022.05.25

    클래스의 구성 요소 1. 변수 1.1. 공유 변수 1.2. 인스턴스 변수 1.3. 지역 변수 2. 메서드 ← 오늘은 여기 2.1. 인스턴스 메서드 2.2. 클래스 메서드(static,공유 메서드) 3. 초기화(변수) 3.1. 생성자 3.2. 초기화 블록 3.2.1. 인스턴스 블록 3.2.2. 정적(static) 블록 메서드? 재사용을 목적으로 특정 작업을 수행하는 명령문의 집합이다. 객체지향 프로그래밍은 객체와 객체를 상호 연결하여 구현하는 프로그래밍이다. 함수와 유사하게 어떤 값을 입력하면 해당 값으로 작업을 수행하여 결과를 반환한다. 단, 함수와 달리 메서드는 입력값이 없거나, 출력값이 없거나, 둘 다 없을 수도 있다. 왜 사용하는가? 1. 재사용성이 높다. 일단 한 번 메서드를 만들어 놓기만 하면 ..


  10. 클래스(2) : 클래스의 구성 요소 / 변수 2022.05.24

    클래스의 구성요소 1. 변수 ← 오늘은 여기 1.1. 공유 변수 1.2. 인스턴스 변수 1.3. 지역 변수 2. 메서드 2.1. 공유 메서드 2.2. 인스턴스 메서드 3. 초기화(변수) 3.1. 생성자 3.2. 초기화 블록 3.2.1. 인스턴스 블록 3.2.2. 정적(static) 블록 모든 클래스는 디폴트로 4byte 메모리를 가지고 있다. 단, 어떤 멤버변수를 갖고 있느냐에 따라 메모리는 달라진다. 1. 변수 1.1. 멤버변수(전역변수) 클래스 전체에서 사용되는 변수이다. 클래스 블록 내에서 선언된다. 자동 초기화되어있음. 1.1.1.인스턴스 변수 : new를 이용해서 메모리에 저장하는 객체변수(가장 많이 사용됨)로, heap 메모리에 저장된다. : 인스턴스를 생성할 때 생성되고, 참조변수가 없을 때..